Universitários apresentam pesquisa sobre games
Uma indústria de entretenimento que cresce 20% ao ano, que supera o mercado de cinema em faturamento e que atinge, só no Brasil, cerca de 40 milhões de pessoas. Esse é o objeto da pesquisa Games: mercado da comunicação, coordenado pelos professores Christine Bahia, Cristiano Max e Marsal Branco, do Centro Universitário Feevale. A motivação para o início do projeto surgiu da análise do aumento do número de usuários e da lucratividade das empresas de jogos eletrônicos, além do gosto pessoal dos professores, jogadores assumidos.
A pesquisa possui dois eixos de concentração. O primeiro é relacionado aos processos e etapas de planejamento, criação, produção, divulgação, distribuição e demais áreas envolvidas no marketing para jogos eletrônicos.
O segundo é ligado às potencialidades na construção do conhecimento por parte dos usuários de games. Conforme o professor Max, uma das caracteríticas dos games é a multidisciplinaridade que envolve o tema. Comunicação, história, pedagogia, informática, design e outras vertentes do conhecimento podem ser alvos de pesquisas científicas sobre games, afirma.
Com pouco mais de dois meses efetivos de pesquisa, o grupo, que também conta com a participação dos bolsitas Guilherme Thewes Fernandes, Juliana Santos e Michele Wittmann, fez a revisão bibliográfica (existem poucos livros sobre o tema no Brasil), análise de sites e outras fontes de pesquisa, além de uma reunião com usuários de games. No encontro, que reuniu 31 pessoas de diversos cursos e ramos de atividade, foram debatidas questões relativas ao uso de jogos eletrônicos. As reuniões são abertas a todas as pessoas interessadas no assunto e servem de base para a coleta de dados e troca de informações.
Na terça-feira (22), a pesquisa será apresentada para o público. A atividade, gratuita e aberta à comunidade, acontecerá às 19h30, no prédio Multicolor, no Campus II (RS-239, 2755, Novo Hamburgo). Na ocasião, serão apresentados os objetivos, alguns resultados e um protótipo de game-maker. O objetivo da pesquisa é a criação de um documento que estabeleça as diretrizes para a criação de um núcleo de desenvolvimento de jogos eletrônicos na Feevale