18/04/2006

Sétima edição do Desafio Sebrae será lançada no dia 19

Este ano, os universitários que participarem do jogo terão que administrar uma empresa virtual do setor moveleiro.

Brasília - O Sebrae lança na quarta-feira (19), às 19h, no Museu Nacional de Gemas, em Brasília, a sétima edição do Projeto Desafio Sebrae. Este ano, os participantes terão que administrar uma empresa virtual do setor moveleiro. Considerado o maior 'business game' do mundo, o Desafio Sebrae é um jogo que estimula o conhecimento empreendedor entre universitários e permite ao eles vivenciar experiências reais de uma empresa.

A escolha do setor de móveis e madeira como tema para o jogo deste ano deve-se a sua importância na economia nacional. O setor moveleiro é hoje responsável por 7% do emprego industrial e pela exportação de mais de US$ 1 bilhão em produtos. As 15 mil empresas do setor, de diversos portes, geram mais de 800 mil postos de trabalho.

A cerimônia de lançamento do Desafio Sebrae 2006 terá uma palestra sobre design e empreendedorismo como os Irmãos Campana. Eles são conhecidos mundialmente na área de design para móveis e por criar peças a partir de material reciclável. Em paralelo, será realizada uma mostra de móveis de empresários de Brasília.

Este é o sétimo ano em que o Desfio Sebrae leva empreendedorismo, de forma lúdica, aos universitários brasileiros. Ao todo, 220 mil pessoas já participaram do jogo. No ano passado, 56 mil alunos de 1.281 Instituições de Ensino Superior (IES) de todo o País se inscreveram para as 50 mil vagas oferecidas. O tema do jogo era administrar uma empresa virtual de produção e comercialização de flores tropicais.

Novidades

De acordo com o coordenador nacional do Desafio Sebrae, Ricardo Garcia, a sétima edição traz várias novidades, como uma interface mais real, com imagens de alta definição. Haverá animações representando os empregados e as quantidades de estoque. "As relações com os bancos ficarão mais complexas, e será introduzida, em algum momento, a possibilidade de descontos de duplicatas. Greves, crises de abastecimento, choques tributários e recessões poderão acontecer", diz.

As empresas iniciam com as condições escolhidas pelas equipes, que também terão que tomar novas decisões, como empréstimo bancário, ações de responsabilidade social e de Recursos Humanos. As equipes levarão suas empresas de uma fase para outra e existirá um limite de orçamento.

"Os competidores enfrentarão situações vivenciadas no dia-a-dia por empresários, como a tomada de decisões, investimentos em matéria-prima e infra-estrutura, contratação de mão-de-obra especializada, formulação dos preços de custo e venda dos produtos, além das variantes que o mercado oferece diariamente", explica Garcia.

Outra novidade será a fase de aquecimento - período entre o final das inscrições e o início do jogo - que simulará um plano de negócios com impacto decisivo sobre a captação de recursos para o início de funcionamento da empresa. Este ano também haverá uma chave especial, em que poderão participar, em um jogo paralelo, funcionários, estagiários e terceirizados do Sistema Sebrae.

Inscrições

As inscrições para o Desafio Sebrae 2006 estarão abertas de 19 de abril a 5 de junho, e deverão ser feitas exclusivamente no site www.desafio.sebrae.com.br. Para participar, os estudantes deverão formar equipes com no mínimo três e no máximo cinco integrantes.

Podem jogar universitários regularmente matriculados em Instituições de Ensino Superior (IES) reconhecidas pelo Ministério da Educação. A taxa de inscrição é de R$ 30 e deverá ser paga por meio de boleto bancário. O número de vagas é limitado em 50 mil e as equipes inscritas após este limite ficarão em uma fila de espera. O jogo está previsto para começar na primeira quinzena de agosto.

Cada equipe inscrita receberá um kit contendo um CD e um manual. O jogo é composto por cinco fases, sendo as três primeiras jogadas via internet e as duas últimas presenciais. As equipes que não passarem para a segunda fase irão para um jogo paralelo, a repescagem.

A semifinal nacional será realizada em Belo Horizonte (MG), em novembro. Durante três dias os estudantes disputarão uma vaga na Final Nacional, que será realizada em Brasília, no começo de dezembro. O prêmio para a equipe vencedora do Desafio Sebrae 2006 será uma viagem para conhecer um centro de empreendedorismo no exterior. As equipes finalistas também ganham cursos do Sebrae e computadores.

Histórico

O Desafio Sebrae - Jogo de Empresas foi testado pela primeira vez em 2000. Nesse ano, 200 equipes participaram, representando 67 cidades de 20 estados do País. O jogo foi realizado em etapas classificatória e semifinal, nas quais os participantes, em suas respectivas cidades, competiam via internet. Houve ainda uma etapa final, realizada em Brasília, que contou com a presença das oito equipes classificadas na etapa anterior.

A edição de 2001 contou com 3,3 mil equipes inscritas, totalizando 15,3 mil universitários de mais de 550 instituições de ensino superior, representando 280 cidades de todo o País.

Em 2002, o Desafio Sebrae alcançou a meta de 10 mil equipes inscritas, o triplo do ano anterior. No ano seguinte, a competição envolveu 54.755 universitários de todo o Brasil, de 2.031 universidades, com 1.734 cidades representadas. Superando a edição anterior, o Desafio Sebrae em 2004 contou com a participação de mais de 56 mil estudantes brasileiros, que representaram 1.566 instituições de ensino superior de todo País.

Em 2005, perto de 57 mil alunos, de 1.281 instituições de ensino superior das 27 unidades da Federação inscreveram-se, sendo que 50 mil preencheram as vagas existentes.

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